Середньовічна монополія
Початок
Після анонсу адміністратора в загальний чат кожен гравець відповідного рівня, що є онлайн, автоматично отримає персональний Телепорт у Монополію. Від цієї миті починається відлік часу партії, яка триватиме 45 хвилин.
Щоб узяти участь, треба негайно використати отриманий телепорт, після чого ваш персонаж опиниться на стартовой клітинці («зірці») Монополії, де буде автоматично тимчасово «прописаний» (після завершення квесту всі учасники отримають квестові «повертачі» і будуть перенесені на звичайне місце прописки).
Кожен персонаж, що потрапив у зону Монополії, отримує персональні предмети: «ігровий кубик» для ходів і 1500 «монет монополії» для купівлі ключів.
Місце дії
План Монополії показано праворуч. Він складається з двох частин — зовнішнього периметра, де відбуваються основні ігрові дії
(це Мирна зона - тут не можна атакувати навіть «злочинців») і Захмар’я — бонусна зона (тут Зона хаосу — можлива атака інших персонажів без втрат досвіду та рейтингів; за 60 секунд кожного відвідувача Захмар’я автоматично телепортує на стартову клітинку зовнішнього периметра — на «зірку»).
На кожному боці зовнішнього периметра розташовані: Лабораторії, які знадобляться вам, щоб виготовити потрібні в грі «Зв’язок ключів» і Гральні доми, де живуть квестові моби — Букмекери (на плані позначені знаком питання).
Різними кольорами на плані позначено 8 окремих «цехів». До території кожного цеху входять 3 клітинки ігрової власності та одна вільна клітинка (її може займати Лабораторію або Гральний дім).
Кутові клітинки зовнішнього периметра: Крамниця міняйла (стартова клітинка — «зірка»), В’язниця, Рабство і Каторга діють на персонажа, що на них стоїть; розгляньмо докладніше:
- Крамниця міняйла за 30 секунд після відвідування викидає персонажа, що на ній стоїть, на випадкову відстань (від 1 до 6 клітинок проти годинникової стрілки).
- Якщо ви потрапляєте на клітинки В’язниця або Каторга, ваш персонаж отримає Нокдаун на 30 секунд, протягом яких він не зможе рухатися. Коли нокдаун мине, персонажа викине на випадкову відстань (від 1 до 6 клітинок проти годинникової стрілки).
- Потрапивши на клітинку Рабство, ваш персонаж отримає нокдаун на 60 секунд, протягом яких рухатися неможливо. Коли нокдаун мине, персонажа викине на стартову клітинку («зірку»).
Увага! Використання під час квесту предмета «Дорога додому», перемістить персонажа на місце основної прописки (тобто персонаж покине квестову зону).
Пересування
-
Основний спосіб пересування зовнішнім периметром ігрового поля — багаторазовий «ігрового кубика» (як при використанні еліксирів — подвійний клік, наприклад). Не частіше ніж раз на 10 секунд ви можете ходити на відстань від 1 до 6 клітинок (випадково при кожному «кидку») проти годинникової стрілки.
-
Альтернативний спосіб пересування зовнішнім периметром — «читерський кубик» (10 таких одноразових кубиків можна купити за 300 монет у Клерка на стартовій клітинці. Кількість покупок не обмежена). Дія така сама, як у «ігровому кубику», але кожен хід — рівно на 1 клітинку проти годинникової стрілки.
- Пересуваючись за допомогою «ігрового кубика» через клітинку старту ваш персонаж завжди зупиниться саме на ній. Тобто на кожному повному колі ви так чи інакше відвідаєте Крамницю міняйла.
- Пересування територією бонусної зони Захмар’я здійснюється звичним для нашого світу способом у будь-якому напрямку.
- Власники «Зв’язки ключів» можуть вільно пересуватися всіма чотирма клітинками «цеху» кольору цієї зв’язки. Маючи «Зв’язки ключів» від двох сусідніх зон, між ними також можна вільно пересуватися.
Нерухомість і дохід
-
Нерухомість купується через квест, який можна взяти й здати конкретному «будиночку». У кожної нерухомості є фіксована ціна (у монетах монополії), зазначена в умовах цього квесту (і на кожній клітинці плану вище). Стоячи на одній клітинці з «будиночком», ви берете його квест і одразу здаєте (другим кліком). При цьому видається відповідний «ключ», що підтверджує право власності. Купувати ключ у конкретного «будиночка» можна не частіше ніж раз на 2 хвилини.
-
Коли зберете всі три ключі одного кольору від різних «будиночків» одного «цеху» — можна виготовляти «Зв’язки ключів». Для цього треба бути в Лабораторії, як рецепт використати ключ із паперовою біркою й натиснути «Варити».
-
Володіння зв’язкою ключів дає такі можливості: вільне пересування всіма клітинками цього «цеху»; отримання «доходу» (10% вартості нерухомості) з інших гравців, що одночасно з вами стоять на будь-якій клітинці відповідного «цеху». Для цього треба використати зв’язку (як будь-який еліксир; кількість використань необмежена, але не частіше ніж раз на 10 секунд).
-
Додатковий дохід у разі використання зв’язки ключів ви отримаєте додатковий дохід, якщо в момент її використання на цій клітинці був персонаж із такою самою зв’язкою ключів. У цьому разі він втрачає свою зв’язку (лише одну зі своїх зв’язок цього кольору, якщо їх кілька), а ви отримуєте половину її вартості у вигляді «монет монополії». Будьте пильні — таку саму атаку можуть провести і проти вас.
Бідність і банкрутство
• Ви можете продовжувати гру навіть тоді, коли монети скінчилися.
• Во усіх квестах на покупку ключів, «читерських кубиків» або в квесті Букмекера возможна часткова оплата — якщо коштів бракує, квестовий моб забере всю готівку й видасть результат квесту лише тоді, коли ви принесете решту потрібної суми.
• Однак якщо хтось атакує вашого персонажа, а готівки не вистачить на витрату, автоматично запуститься процедура «банкрутства». Це означає, що всі ключі й зв’язки ключів в інвентарі персонажа будуть «продані» за половину номінальної вартості, а «виручені» таким чином монети видані гравцеві. Якщо на момент «банкрутства» у персонажа немає активів, які можна так продати, він покидає гру — телепортується в Аркайях з пропискою на тамошній «зірці».
Бонуси й ризики
-
Клерк на стартовій клітинці пропонує 2 квести:
«Ваші дивіденди» — не частіше ніж раз на 2 хвилини ви гарантовано отримуєте 200 монет
«Читерські кубики» — за 300 монет ви можете придбати 10 «читерських кубиків», описані вище.
-
Букмекер у Гральному домі пропонує зіграти на 200 монет — квест «Робимо ставки!». Шанси виграти або програти рівні: у разі виграшу ви отримуєте 400 монет замість ставки; у разі програшу не отримуєте нічого. Цей квест, незалежно від позиції Букмекера, можна виконувати не частіше ніж раз на 2 хвилини.
-
Алхімік у Лабораторії (квест «Неймовірне зілля» — не частіше ніж раз на 2 хвилини) пропонує спробувати вариво, яке або кине в нокдаун на 30 секунд, або телепортує персонажа в Захмар’я. Захмар’я населяють Захмарні бариші — монстри 0-го рівня; за вбивство кожного ви отримуєте 100 монет.
Мета квесту
Мета квесту — інвестувати в «Зв’язки ключів» якомога більшу суму монет. Тобто під час підрахунку враховується не кількість «Зв’язок», а їхня сумарна вартість.
Призовий фонд
Гравці, що посіли перші три місця, отримують пам’ятні подарунки — «Зв’язки ключів» з бонусом (+10%, +7%, +5% до життя і мани) на 7 днів. Десять найкращих учасників цієї гри отримають Смарагди за такою схемою:
Таблиця розподілу смарагдів за місцями
| Місце | Кількість смарагдів |
|---|---|
| 1 | 260 |
| 2 | 220 |
| 3 | 180 |
| 4 | 140 |
| 5 | 120 |
| 6 | 100 |
| 7 | 80 |
| 8 | 60 |
| 9 | 40 |
| 10 | 20 |
Час проведення
Подія проходить двічі на добу — о 15:00 і 23:00 за московським часом.
| Вівторок | для гравців 100–199 рівнів |
| Середа | для гравців 200–299 рівнів |
| Четвер | для гравців від 300 рівня |
ПРИМІТКА. Будь-який персонаж може брати участь у щотижневих подіях не більше одного разу на добу.