Pacman II

Pacman II

Початок

Після анонсу адміністратора в загальний чат усі гравці відповідного рівня, що є онлайн, автоматично отримають персональні телепорти в Оселю ПакМана. Від цієї миті починається відлік часу змагання, яке триватиме 30 хвилин. Щоб узяти участь, треба негайно використати отриманий телепорт, після чого ваш персонаж опиниться на «зірці» Оселі, де буде автоматично «прописаний» (після завершення квесту всі учасники отримають квестові «повертачі» і будуть перенесені на звичайне місце прописки).

Місце дії.

darkswords.ru_img_actions_packman2map.jpg План Оселі ПакМана показано праворуч. Позначені зеленим локації навколо «зірки» — Мирна зона, тут не можна атакувати навіть «злочинців»; на цю територію не заходять квестові моби. Решта території — Зона порядку, тут заборонені бойові конфлікти між гравцями, окрім атак «злочинців» і атаки «вишневої люті» (див. нижче); цією територією випадковим чином пересуваються Лучики, Бонуси і ПакМани. ПакМани — агресивні моби рівня 10000, зустрічей із якими краще уникати. На плані двонаправленими зеленими стрілками позначені коридори, якими можна пройти на протилежний бік Оселі ПакМана по горизонталі або вертикалі відповідно.

На території оселі Пакмана не можна застосувати масову магію, не діють ефекти «Симпатії» і «Безотвітної любові».

:!: Увага! Використання під час квесту предмета «Дорога додому», перемістить персонажа на місце основної прописки (тобто персонаж покине квестову зону).

Цілі квесту.

flow.darkswords.ru_darkswords_avatars_517.jpg Перша мета квесту – посісти місце в десятці призерів. Призери — десятеро учасників, які набрали максимальное кількість очей. За вбивство кожного Лучика нараховується 1 очко (або 3 очки під час дії «бананового раю» — див. нижче). Друга мета квесту – набрати якомога більше токенів ПакМана, які гравець отримує за вбивство Бонусів (Полуничка = 1 токен; Вишенька = 5 токенів; Банан = 10 токенів). Індивідуальний призовий фонд кожного гравця, що ввійшов у десятку призерів, залежить не від набраних очок, а саме від кількості токенів ПакМана. Наполегливо радимо не викидати их і не намагатися передавати їх іншим гравцям.

Бонусні ефекти.

За вбивство Бонусів учасник автоматично отримує не лише токени, а й спеціальні ефекти (не зникають після смерті):

flow.darkswords.ru_darkswords_avatars_1571.jpg «полунична броня» — захищає від атаки ПакМана або гравця під ефектом «вишневої люті». Отримується за вбивство Полунички. Триває 60 секунд;


flow.darkswords.ru_darkswords_avatars_1573.jpg «вишнева лють» — діє автоматично: у момент переходу в нову локацію фатально атакує всі Лучики, Бонуси й усіх гравців, що там є (атака суто квестова, без негативних наслідків, тобто лише переносить атакованих гравців на «зірку»). Отримується за вбивство Вишеньки. Триває 20 секунд;


flow.darkswords.ru_darkswords_avatars_1572.jpg «банановий рай» — потроює всі очки за вбивство Лучиків. Отримується за вбивство Банана. Триває 30 секунд.


Призовий фонд.

darkswords.ru_game_code_flowers_356.jpg Три призера, набравшие максимальное кількість токенов, отримують пам’ятні «медалі ПакМана» з бонусом (+10%, +7%, +5% до життя і мани) на 7 днів. Десять гравців, що набрали найбільшу кількість токенів отримають Смарагди за такою схемою:

Таблиця розподілу смарагдів за місцями

МісцеКількість смарагдів
1260
2220
3180
4140
5120
6100
780
860
940
1020

Час проведення

Подія проходить двічі на добу — о 15:00 і 23:00 за московським часом.

Вівторокдля гравців 100–199 рівнів
Середадля гравців 200–299 рівнів
Четвердля гравців від 300 рівня

:!: ПРИМІТКА. Будь-який персонаж може брати участь у щотижневих подіях не більше одного разу на добу.