Чесна гра 2

Чесна гра 2

Початок

Після анонсу адміністратора в загальний чат кожен гравець відповідного рівня, що є онлайн, автоматично отримає персональний телепорт «Йдемо в покер». Від цієї миті починається відлік часу змагання, яке триватиме 30 хвилин. Щоб узяти участь, треба негайно використати отриманий телепорт, після чого ваш персонаж опиниться на «зірці» Грального дому, де буде тимчасово «прописаний» (після завершення квесту всі учасники отримають квестові «повертачі» і будуть перенесені на звичайне місце народження).

:!: Увага! Щоб узяти участь у квесті, потрібна 1 вільна комірка інвентарю, окрім тієї, де лежить телепорт на квест!

Місце дії.

darkswords.ru_img_actions_casino.jpg План Грального дому показано праворуч. «Зірка», на якій ви починаєте гру — Мирна зона, тут не можна атакувати навіть «злочинців»; на цю територію не заходять квестові моби. Решта території — Зона порядку, тут не можна створити групу й вступити до неї, Масова магія гравців діє лише по цілі у фокусі, а бойові конфлікти між гравцями заборонені, окрім нападів на «злочинців»; цією територією випадковим чином пересуваються Карти (52 штуки), Золоті монети (20 штук) і Джокери (по одному на кожному з трьох поверхів). Джокери — агресивні моби 10000 рівня, зустрічей із ними краще уникати. Після смерті від Джокера персонаж потрапляє на «зірку».

:!: Увага! Використання під час квесту предмета «Дорога додому», перемістить персонажа на місце основної прописки (тобто персонаж покине квестову зону).

Карти.

darkswords.ru_game_code_avatars_1267.jpg darkswords.ru_game_code_avatars_1268.jpg За вбивство кожної з Карт у зоні квесту гравець із певною ймовірністю отримує в інвентар конкретну карту з повної колоди: від двійки до туза, будь-яка з чотирьох мастей. У квестовій зоні вантажопідйомність усіх гравців збільшено до 7500, а вага кожної карти — 1000, тобто гравець НЕ зможе мати «на руках» понад 7 карт. Речі в інвентарі на квесті зберігають вагу, тож треба мати щонайменше 400 вільного місця в рюкзаку. Кожна монета важить 1. Гравець НЕ може отримати дві однакові карти (наприклад, двох пікових дам); якщо випадає карта, що вже є «на руках», нічого не зміниться. Карти — персональні предмети: їх не можна передавати, обмінювати чи підняти з трупа.

фішки.

darkswords.ru_game_code_avatars_1581.jpg Перед початком квесту кожен потенційний учасник отримує 100 фішок для гри. Кількість фішок можна змінити під час квесту. Для цього треба вбивати Золоті монети. За кожну вбиту монету гравець випадково втрачає або отримує від однієї до двадцяти фішок. Якщо після чергового вбивства Золотої монети кількість ваших фішок стане нулем або менше, персонаж вибуває з квесту, телепортується з «пропискою» на «зірку» Аркайяха і далі в розіграші призерів не бере участі.

Цілі квесту.

Перша мета квесту – посісти місце в десятці призерів. Для цього треба набрати якомога більше фішок, які гравець отримує на старті квесту та за вбивство Золотих монет. Наполегливо радимо не викидати фішки і не намагатися передавати їх іншим гравцям.

Друга мета квесту — зібрати якомога кращу комбінацію карт. Після квесту з 7 карт «на руках» дилер скидає 2 молодші карти, що не входять до покерної комбінації або входять до молодшої. Якщо комбінація не п’ятикартова (наприклад, каре дам), п’ятою картою буде старша з трьох залишених — кікер, який розв’яже суперечку, якщо комбінації двох чи більше гравців збіжаться.

Призовий фонд.

www.darkswords.ru_game_code_flowers_378.jpg Три призери з найкращими комбінаціями отримують пам’ятні «медалі покеру» з бонусом (+10%, +7%, +5% до життя і мани) на 7 днів. Десять призерів із найбільшою кількістю фішок отримають Смарагди за такою схемою:

Таблиця розподілу смарагдів за місцями

МісцеКількість смарагдів
1260
2220
3180
4140
5120
6100
780
860
940
1020

Час проведення

Ієрархія покерних комбінацій (за спаданням).

Роял-флеш

Роял-флеш — найвища комбінація в покері, п’ять карт від десятки до туза однієї масті.


Стрейт-флеш

Стрейт-флеш — п’ять послідовних карт однієї масті.


Каре

Каре — чотири карти одного достоїнства.


Фул-хаус

Фул-хаус — три карти одного достоїнства і дві іншого.


Флеш

Флеш — будь-які п’ять карт однієї масті.


Стрейт

П’ять послідовних карт. Кожен можливий стрейт містить або п’ятірку, або десятку.


Сет або трійка

Три карти одного достоїнства.


Дві пари

Дві карти одного достоїнства і дві іншого.


Пара

Пара з двох карт одного достоїнства.


:!: Увага! У комбінаціях Стрейт, Стрейт-флеш — туз може грати роль «одиниці».

Подія проходить двічі на добу — о 15:00 і 23:00 за московським часом.

Вівторокдля гравців 100–199 рівнів
Середадля гравців 200–299 рівнів
Четвердля гравців від 300 рівня

:!: ПРИМІТКА. Будь-який персонаж може брати участь у щотижневих подіях не більше одного разу на добу.